Postingan

Menampilkan postingan dari 2019

STUDI KASUS E – COMMERCE (Blibli.com)

Gambar
Blibli adalah salah satu situs web perdagangan elektronik di Indonesia. Blibli adalah produk pertama PT Global Digital Niaga yang merupakan anak perusahaan Djarum di bidang digital yang didirikan pada tahun 2010. Blibli bekerja sama dengan penyedia jasa teknologi, mitra logistik, perbankan serta mitra dagang dengan standar tertentu untuk menciptakan sistem backend yang bisa memenuhi kebutuhan pengguna Blibli. Kantor pusat Blibli bermarkas di Jakarta Barat. Hingga saat ini sistem penjulan Blibli masih secara konvensional yaitu dengan konsumen yang mendatangi langsung Blibli. Sementara itu untuk sistem pemasaran produk, Blibli menggunakan katalog dan rekomendasi dari mulut ke mulut. Konsumen bisa melakukan pemesanan produk yang tercantum di katalog melalui telepon, sms, dan email. Permasalahan yang terjadi pada saat pemasaran produk adalah jika ada produk baru atau pun ada perubahan harga barang, pihak Blibli harus membuat ulang atau mengedit lembar katalog yang sudah ada, sehing...

PERKEMBANGAN BISNIS TIK DI INDONESIA

Mempelajari T eknologi I nformasi adalah salah satu hal yang juga perlu dilakukan oleh pegiat komunikasi karena komunikasi tidak bisa dilepaskan dengan perkembangan teknologi informasi. Di Indonesia pun hal yang sama juga terjadi. Ada beberapa hal yang membuat mengapa mempelajari teknologi informasi di Indonesia menjadi penting, salah satunya adalah agar kita bisa mempelajari sejauh apa perkembangan dan potensi yang akan terjadi kelak di negara Indonesia ini. Istilah Teknologi Informasi mulai popular diakhir tahun 70 an. Pada masa sebelumnya istilah teknologi informasi biasa disebut teknologi komputer   atau pengolahan data elektronis (Electronic Data Processsing).Teknologi Informasi didefinisikan sebagai teknologi pengolahan dan penyebaran data menggunakan perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software), komputer,komunikasi, dan elektronik digital. Perkembangan teknologi informasi telah berkembang luar biasa dari sisi: ·       ...
Gambar
USER INTERFACE PADA GAME Desain antarmuka (interface) dalam aplikasi komputer adalah adalah suatu rancangan dari sebuah aplikasi/software, mobile devices, websites, maupun games yang fokus pada pengalaman antara pengguna aplikasi tersebut.  Desain antarmuka ( interface ) berfungsi untuk memudahkan pemakai dalam menggunakan aplikasi komputer maupun devices lain secara efektif dan efisien. Akan tetapi desain antarmuka dalam games tidak sama dengan desain antarmuka pada perangkat lainnya, dan di dalam games terdapat unsur fiksi yang melibatkan pemain/pengguna sebenarnya dalam bentk (avatar).   Sedangkan definisi dari User Interface disebut “UI” atau secara terjemah berarti “antarmuka,” adalah cara di mana seseorang mengontrol aplikasi perangkat lunak atau perangkat keras. Sebuah antarmuka pengguna yang baik memberikan pengalaman “user-friendly”, yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan perangkat lunak atau perangkat keras dengan cara alami dan intuitif.   J...
Gambar
Review Game Engine “Infinity Ward Engine” Nama Infinity Ward Engine bagi para gamer penggemar FPS mungkin agak pernah mendengar atau pernah membaca, namun masih belum tahu apa tepatnya. Paseban harus mengingatkan kembali bahwa nama tersebut muncul sebelum Anda memulai memainkan game Call of Duty beberapa seri. Infinity Ward Engine merupakan sebuah program perangkat lunak yang dirancang khusus untuk membuat game. Atau lebih tepatnya ini adalah sebuah sistem yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan video game. Tentu Anda sudah mengetahui bahwa sebuah game engine terkemuka pastinya menyediakan kerangka kerja perangkat lunak yang digunakan developer untuk membuat game baik versi konsol, perangkat mobile maupun komputer pribadi. Infinity Ward Engine atau biasa disebut IW Engine merupakan game engine yang dikembangkan oleh 3 perusahaan pengembang yakni Infinity Ward Industries, Treyarch dan Sledgehammer Games. IW Engine dikenal luas oleh para gamer karena game ...
ANALISIS JURNAL INTERNASIONAL (Pendekatan Desain Empati ke Gimnasium Bertambah dalam Pengaturan Sekolah Kebutuhan Khusus) An Empathic Design Approach to an Augmented Gymnasium in a Special Needs School Setting Issey Takahashi 1, Mika Oki 1, Baptiste Bourreau 1, Itaru Kitahara 2, and Kenji Suzuki 1,* 1 Artificial Intelligence Laboratory, University of Tsukuba, Tsukuba, Japan 2 Center for Computational Sciences, University of Tsukuba, Tsukuba, Japan Dibuat untuk memenuhi tugas Softskill Mata Kuliah Desain Pemodelan Grafik Faiza Anbar S.M - 52416534 Hasbina Sitta Azkiya - 58416220 Laurensia Cleva A.Z - 54416008 Abstrack : In this paper, we describe a case study of an empathic design approach for designing a technology-assisted teaching in a special needs school setting with involvement of teachers and their students. An advanced design platform with a large-scale spatial augmented and mixed reality system was installed in the gymnasium of the school to enhance the teach...

DESAIN & PEMODELAN GRAFIK

Gambar
          1.      Pengertian Desain & Pemodelan Grafik ·          Desain Desain sendiri merupakan proses untuk mendapatkan suatu obyek baru. Desain merupakan gambaran atau pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan suatu obyek. Contohnya adalah desain suatu iklan. Desain tersebut berbentuk pola gambar yang dibuat oleh seorang desainer. Tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat akan dibentuk seolah-olah menjadi nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat menjadi 2D maupun 3D. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. ·          Grafik Grafik sering juga disebut sebagai diagram, bagan, mauoun chart. Pada dasarnya grafik berfungsi memberikan penjelasan kepada para pembaca grafik atau orang yang membutuhkan data. Grafik itu sendiri bisa memudahkan pembaca u...